Neue Botschaften

Überbringe ich euch mal wieder nach einer etwas längeren Auszeit. Wie immer gibt es auch ein
paar Fortschritte zu berichten.  Ich bin Storytechnisch bereits ein ganzes Stück weitergekommen, zumindest für den ersten Teilabschnitt des Spiels. Man wird sich während des erstens Teilabschnitt in einen sehr weitläufigen Areal im Nordbezirk von Anuria bewegen.

Es wird nach bisheriger Planung eine Stadt, ein kleineres Dorf sowie knapp 3 -4 Dungeons (einer ein Mainquestdungeon) umfassen, neben sehr vielen optionalen Quests. Was uns zu einer neuen Verfeinerung des dynamischen Tag und Nachtsystems bringt. Quests mit Zeitlimits alà 3 Tage und ähnliches. Ich habe ein System entwickelt was tadellos funktioniert. Allerdings werde ich aus Balancing Gründen nie mehr als 2 zeitbasierende Quest zulassen. Ein weitere Aufmerksamkeit die das System erfordert: es ist wichtig wann man die Quest annimmt. Denn der erste Tag zählt bereits mit. Das heißt wenn ich gegen 23:00 Uhr eine Quest anehme, habe ich nur noch eine Stunde vom ersten Questtag. Das bringt meiner Meinung nach Realismus rein.

Neben meiner ursprünglichen Planung, bekommt Chast doch einen Begleiter auf seinen Reisen, aber psst.. ! Was gabs noch?  Eine hauseigene Questdatenbank, zum einfachen auslesen und einfügen in den Spielverlauf. Natürlich dnann die üblichen Verbesserungen.

Eine kleine Frage an euch, was würdet ihr von einen Wettbewerb halten, indem ihr Questsverläufe schreibt, oder ganze Dungeon plant? Die besten Ideen würde ich natürlich in Sekai – Hatsu einbauen. Bedenkt aber das ich noch ganz am anfang bin ^^. Also kann sich das noch eine Weile hinziehen. Aber meldet euch in den Comments zu Wort. Würde mich freuen!

In diesen SInne ein langes Leben noch.

~Gruß Kain

Blub

So da will ich mich mal wieder rückmelden!

Für die die mich nicht kennen ich bin Kain :D . SO nun ein paar kleinere Erläuterungen zum Stand des Spiels. Offiziell trägt das Spiel die Versionsnummer Alpha 0.2. Das heißt das Spiel befindet sich nach wie vor in einen sehr frühen Stadium.

Meine Bemühungen konzentrieren sich momentan auf ein funktionierendes Tag und Nacht System inklusive wandelnder Umwelt. Der ganze Spaß wird ziemlich komplex, da ich teilweise immer noch vor einigen kritischen Problemen stehe. Sicherlich mit den Maker muss man ein bisschen mogeln. Aber wenn erst mal die Umwelt klappt und damit die Basis steht. Kann Chast sich endlich auslassen.

Außerdem ist gerade mal eine Stadt mit angrenzenden Ländern komplett gemappt. Zum Thema Story gebe ich mir nur einen groben Handlungsrahmen vor. Die Geschichte wird intuitiv weiterentwickelt.  Das heißt: Ich gebe mir selbst ein Anfang und Ende vor, der Rest dazwischen wird in einen bestimmten Rahmen während der Spielerstellung weiterentwickelt.

Was wiederrum nicht heißt das das Ende zu 100% feststeht…

In diesen SInne ein langes Leben noch.

~Gruß Kain

24

Holerö,

ich wollte mal wieder was verlauten lassen von mir =).  Nach einer langen persönlichen privaten Oddysee fing an mit Betriebssuche den ich auch fand für mein drittes Lehrjahr, bis hin zu einer tollen neuen Freundin <3. Christina ich liebe dich, *knuddelgrüße*. Aber genug davon wollen wir doch mal über das Spiel plappern.

Tatsächlich hat sich einiges getan um meinen früheren Projekten und deren Quellcodes zu Gedenken bitte eine Schweigeminute. …………………………………….. *Minute um*
Ich habe mich entschlossen einige der alten Maps und fertigen Routinen mit zu übernehmen um sie erneut zu verarbeiten und verwenden. So das diese nicht umsonst entstanden sind, :-)

Irgendwo im Nirgendwo ;)

Irgendwo im Nirgendwo ;)

Zudem ändert sich die Vorstellung des Spielanfangs Tag für Tag. Ich hab mir einen groben Faden vorgegeben. Nein ich werde keine bis ins Detail ausgearbeitete Geschichte präsentieren. Sie wird teilweise gewollte Lücken aufzeigen die bei der Amnesie des Antagonisten anfängt und beim weiterspinnen um den groben Faden während der Spielentwicklung fortgeführt wird.

Ich weiß ungefähr wie es anfängt und wo es ungefähr enden wird. Doch ein Ende?! - genau? – das ist noch nicht in Sicht. Vielleicht lasse ich den Spieler durch seine Taten entscheiden wie viel er vom Ende sehen wird. Wenn er wie Chast handeln wird, so denke ich wird er um so mehr sehen als wenn er gegen sein Wesen handelt.

Nun Chasts Wesen oder Psyche, wird der Spieler für sich selbst herausfinden müssen. Mit welchen Attributen er ihn schmücken wird. Sicherlich eine kleine Ausnahmeerscheinung, da ich weiter Beschreibungen im Detail auf sein Wesen bis zur Veröffentlichung nicht erörtern werde. In diesen Sinne ein langes Leben noch.

~Gruß Kain

Ein paar Neuigkeiten

Holerö,

vereehrter Blogleser, heute gibt es mal wieder ein kleines Update zu meinen Spiel.

Szene Nachts aus Jolith

Szene Nachts aus Jolith

Es gab bisher nie viel zu sehen von meinen Spielen. Nur eins sei hier verraten es spielt im Lande “Anuria”. Kenner wissen das ich früher ein Konzept und an einen Spiel arbeitete welches “Die Anuria Saga” hieß. Nach einigen hin und her ließ ich das alte Anuria Konzept, so wie es in Scientia noch nachzulesen ist endgültig ruhen. Allerdings wählte ich erneut den Schauplatz indem meine Geschichten statt finden sollten “Anuria” aus.

Der Antagonist von Sekai - Hatsu.

Der Antagonist von Sekai - Hatsu.

Nach einen erneuten hin und her lasse ich heute fürs erste das eigentliche Hauptspiel ruhen und arbeite viel mehr an einen Prolog Spiel mit den Antagonisten aus der Geschichte. Der arme arme Chast, hat bereits während meiner Zeit seit ich mit den Maker arbeite immer und immer wieder zahlreiche Wandlungen durchgemacht. Mal als Dämon oder als toleranter Partner des Protagonisten eingesetzt erfuhr er die unterschiedlichsten Aufgabenfelder. Diesmal wird er seine Vision mithilfe der Bruderschaft von Tomanthorn durchsetzen und das nicht gerade zimperlich.

Szene aus den Umland von Jolith

Szene aus den Umland von Jolith

Sowie noch einige Eindrücke aus den unfertigen Bereichen des Spiels möchte ich euch geben, den Rest überlasse ich eurer Interpretation. Ich möchte hierbei allen Personen danken, die mich schon seit Jahren tatkräftig unterstützen hier seien nur einige besonders genannt: Farrok, Rabu und Drag-On. Ich hoffe das mit eurer Hilfe ich endlich mal was zu Stande bringen werde und sei es nur ein Prolog.

Zum Schluss noch einige Worte aus meinen heutigen Tage. Zahlreiche Kämpfe und Bewerbungsgespräche wurden ausgefochten und einige Einladungen zu Einstellungstests sind vorhanden. Also gehts wohl demnächst schottisch hier zu :D . Zumal ich mich gestern Abend noch mit einer guten Freundin getroffen habe um über meinen Herzschmerz zu klagen und auch mal irgendwo die Frustration auszulassen. Schließlich ist der Mensch keine Maschine uns selbst wenn man nach außen hin noch so gelassen tut. Gefühle hat jeder. Heute Nachmittag treffe ich mich mal wieder mit einen anderen Mädel. Vielleicht wird es was oder vielleicht auch nicht. Mal schauen was sich ergibt. In diesen Sinne ein langes Leben noch.

~Gruß Kain

Die neuen Nutzungsbedingungen

Halloho,

Ich habe gestern und heute, im Rahmen meiner manischen Depression die Nutzungsbedingungen neuerarbeitet. Sowie sie gleich nach der Administratorenabstimmung veröffentlicht. Wesentliche Punkte sind:

  • Zusammenlegung des vertraglichen und allgemeinen Teil zu den neuen Vertragsbedingungen
  • Interne Abläufe werden jetzt als Funktionserklärung auf RMXP.de bezeichnet
  • Aufnahme der Projektmitarbeiter, als Benutzergruppenbeschreibung
  • Alt / Neu ist der Moderationsleitfaden und die Abschaffung der Verwarnpunkte
  • Userbanns erfolgen nach keinen Punktesystem mehr, sondern werden individuell entschieden
  • Logikfehler ausgebessert

Einsehbar ist das ganze hier: Klick Mich!

Ansonsten, was habe ich heute noch vor? Ein Bewerbungsgespräch steht an, sowie ein Treffen mit einer guten Freundin zum labern. In diesen Sinne ein langes Leben noch.

~Gruß Kain

Hallo Welt!

Hallo zu meinen GameDev Blog,

sponsored by na? Bei RMXP.de natürlich =D. Vielen Dank an GreyHat fürs einrichten doch nun gehts ans eingemachte. Nach gespürten hundert von Jahren nichtstun, durch meinen beruflichen (immer noch) Stress.(nicht zu letzt sei hierbei nochmal der böse Beziehungsstress erwähnt :( )

Gehts mal wieder aufwärts. Ich will mich mal endlich wieder mal mit meinen Spiel beschäftigen und mich wieder intensiver mit RMXP.de befassen. Also dann auf eine neue Schaffenszeit!

In diesen Sinne ein langes Leben noch.

~Euer Kain