aber nun ist es vollbracht. Ich habe die aktuelle Fassung (0.155) auf die fertige Version 1.0 aufgewertet. Damit ist das Spiel fertig und eine vollwertige Vollversion.
Allzuviel hat sich zur letzten Version nicht geändert, dass Spiel ist nur ein bisschen bunter geworden und die Netzwerksachen (Fehler einsenden, Updates prüfen) standardmäßig deaktiviert, aber seht selbst 
Damit möchte ich auch diesen Blog schließen, da es sich um Nomos Cosmos dreht und das Spiel nun fertig ist. (*hüst*) Ihr könnt euch aber auch gerne den Nachfolger 8 anschauen -> http://nomoscosmos.rmxp.de/8
Damitmöchte ich mich auch bei allen bedanken, die mich unterstützt haben. (Ich zähle lieber keine auf, bevor ich jmd. vergesse und dann ein Kopf kürzer bin, die Leute werden schon wissen wen ich meine (e.g. Über NC)
Gruß Sven
Hallo,
eigendlich wollte ich ja jetzt 3D machen, aber irgendwie sieht das alles hässlich aus, sprich ich bin mit den Ergebnissen überhaupt nicht zufrieden. Weswegen ich, schon wieder, überlege, ob ich die richtige Plattform habe. Irrlicht ist zwar konfus, aber die Frage ist ja, ob 3D oder 2D besser aussieht?
(IIch glaub langsam, ich habe die meisten Einträge
)
Gruß Sven
Waldnusseis,
also nach langem hin und her und nachdenke, werde ich NC vorläufig auf Eis legen, oder bis die Performance auf dem Maker ok ist. Deswegen werde ich jetzt zu Lern und Forschunszwecken NC3D mit Irrlicht programmieren. Irrlicht hat im Gegensatz zu anderen Engins mehre Vorteile, ich komme damit klar, große Community, Welteditor, Multiplattform und mal schauen. Mal schauen wann ich die erste PrePrePrePreAlpha veröffentlichen kann
Gruß Sven
Da GeyHat gefragt hat, wie es nun weitergeht, möchte ich mal den Stand aufschreiben. Wozu habe ich schließlich sonst den Blog?
Die Arbeiten gingen gut voran, aber als ich letzte Woche im Atelier mein Spiel vorgestellt habe, war das Grundfatit, dass das Spiel zu langsam ist. So und nun bin ich stark am überlegen, ob der XP noch das richtige Werkzeug ist. Klar durch Optimieren könnte ich 30% Geschwindigkeit rausholn. (zB die Windowanimationen + Buttons sind sehr komisch programmiert), aber da ich noch einiges geplant habe, ist die Frage ob das reicht. Deswegen bin ich gerade auf der Suche nach was besseren/performanteren, aber was? Eine Game Engine? Bibiothek? Grafik Engine? 2D? 3D? Iso? Nur Windows? Oder auch für Linux/Nac? Programmieren in Phyton/C++?/Net. Mit Karteneditor, ohne? Netzwerkunterstützung? Sound? Gratis oder Kostenpflichtig? Lohnt sich überhaupt der Aufwand, oder werden die PCs eh schnell genug? Auf den Action Maker warten? Fragen über Fragen
Ich habe ja schon interessante Game Engine gefunden, aber die hanben in der Regel Hohe Einstiegshürden. Und ob ich wieder ein Jahr investieren will, bis es läuft?
Gruß Sven
Hallöchen,
eine neue Version ist da, sie behebt einige Fehler und bringt nichts neues. Dafür gibt es jetzt aber eine Archivversion und einen Theard im Atelier.
Gruß Sven