Gameplay & Features
Gameplay
Manticore wird weder eine völlig frei begehbare Welt, noch ein actiongeladenes und gleichzeitg taktisches Kampfsystem und erst recht keine NPCs mit einer menschenähnlichen KI haben.
Mir fällt beinahe nichts ein, was nicht 08/15 ist. Das einzige, was besonders und damit auch das Merkmal unseres Spiels ist, ist das Zeichensystem bzw. seine Auswirkungen auf das Spiel. Jen beginnt die Reise allein, mit nichts weiter gerüstet als einer Schreibfeder, Tinte und Pergament. Während ihrer Reise wird sie niemals ein Schwert in der Hand halten und auch keinen Kettenpanzer tragen. Sie musst damit auskommen, womit normale Bürger eben auskommen müssen, wenn sie durch monsterverseuchte Gebiete laufen. Wenn’s dann doch mal eng wird, nimmt sich Jen einfach ein Blatt und malt darauf herum.
Achtung: Dies ist nur zu empfehlen, wenn man magische Fähigkeiten besitzt. Sollte das nicht so sein, benutzt man doch lieber die klassischen Nahkampfwaffen.
Das Zeichensystem

Mit dem Malsystem werden die Monster besiegt. Jen zeichnet einfach etwas, z.B. einen Affen und lässt diesen dann die Drecksarbeit für sich verrichten. Weil wir dem Spieler nicht zumuten wollen, jedesmal ein Kunstwerk zu zeichnen (und vor allem wegen unserer zeichnerischen Unbegabung) malt man einfache Figuren oder vielleicht auch doch etwas kompliziertere. Je nachdem wie stark die Beschwörung ist, ist auch das Symbol schwerer zu malen. Daher hat der Affe (die erste Beschwörung) einen Kreis als Symbol…
Man hat eine gewisse Zeit um möglichst viel vom Symbol aus und möglichst wenig daneben zu malen.
Schatzsuche
Dieses Feature ist bisher noch sehr selten vertreten, was sich aber vielleicht (VIELLEICHT! Ich möchte nichts versprechen) noch ändert. Der Affe, so simpel sein Symbol auch sein mag, hat die nützliche Fähigkeit Schätze jeglicher Art und Weise aufzuspüren. Wenn er einen gefunden hat, rennt, klettert oder springt er zu ihm und greift sich das Teil. Endlich müssen verzweifelte RPGler nicht mehr jedes Gebiet nach Kisten durchforsten.
Speichersystem

Hier siehst du das Speichersystem von Manticore. Alles (bis auf das Tileset und der Cursor) stammt von mir (Neo-Bahamut) (ja ich bin stolz drauf) :3
Die drei Fenster rechts zeigen die 3 Saveslots an, die einem zur Verfügung stehen. Bisher werden in ihnen nur Jens Level und die Spielzeit angezeigt, kann man aber leicht ändern. Im Hintergrund sieht man den Standpunkt der Speicherdatei. Es ist also nicht die aktuelle Map, sondern ein Screenshot der Map, auf der man gespeichert hat. Dank dieser Tatsache sind die Savedateien nun etwa 10 mal so groß, was aber trotzdem nicht stören dürfte, da es immer noch nur etwa 500 KB sind.
Man kann die 3 Saveslots nur an Speicherpunkten (was genau die Speicherpunkte sein werden, wird nicht verraten
) benutzen.
Der linke Speicherslot ist für temporäre Dateien gedacht. Wenn man mal mittem im Dungeon Essen gehen muss oder im Labyrinth der Verdammnis spontan beschließt, einen Kurzurlaub zu machen, dann braucht man NICHT erst bis zum nächsten Speicherpunkt laufen und jedes mal die Tastatur in die Ecke werfen, wenn man dann noch in einen Kampf rennt. Man kann diesen Speicherslot jederzeit vom Menü aus beschreiben, allerdings beendet sich dann das Spiel. Wenn der Spielstand geladen wird, wird er auch wieder gelöscht. So kann man den temporären Slot also nicht als Game-Over-Sicherheit betrachten. Aber keine Angst, vor Bosskämpfen oder schwierigen Stellen werden meistens Speicherpunkte sein, sodass ihr nicht so endet: http://www.youtube.com/watch?v=JttLWn0wszw&feature=related
Übrigens: Achtet nicht darauf, dass der Cursor so verkackt aussieht. Der wird noch geändert und ist nur als Platzhalter da^^

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