Neue Demo von Hybris, Break leider etwas aufgeschoben

Hier mal einige wichtige Neuigkeiten bezüglich Hybris und Break.

Hybris:
Soeben habe ich die 4. Demo veröffentlicht. Sie kann hier heruntergeladen werden:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=109911&page=7

Über Kritik freue ich mich natürlich.
Viel Spass beim Spielen.

Break:
Wegen sehr viel zu tun muss die zweite Episode noch etwas warten. Ich kann aber versichern, dass sie kommt. Eigentlich ist sie auch schon fast fertig.
In der wenigen Zeit zum Makern hab ich mich nun halt auf Hybris konzentriert, um mein Hauptprojekt wieder etwas voranzutreiben. Ich hoffe, für Break finde ich bald mehr Zeit.

On-Map Fähigkeiten

http://www.youtube.com/watch?v=82mmi26ACEw

Hier ein neues Feature, mit dem Hybris Rebirth ausgestattet wurde.
Jeder Charakter verfügt über eine Fähigkeit, die er auf der Map einsetzen kann.

Zu sehen sind im Video zwei Fähigkeiten
Kiros Ki-Ball: Damit können Gegner auf der Map gelähmt werden und man kann so eigentlich jedem normalen Kampf ausweichen, wenn man mal keine Lust dazu hat. Nach einigen Sekunden bewegen sich die Gegner jedoch wieder.
Evans Schuss: Damit können Gegenstände aus der Entfernung getroffen und zerstört werden. In diesem Beispiel wird ein Sicherheitsschloss deaktiviert, indem es kaputtgeschossen wird.

Die Fähigkeiten werden mit den Nummerntasten 1-3 eingesetzt, wobei die 1 die Fähigkeit
des ersten Partymitglieds aktiviert, die 2 des zweiten, die 3 des dritten.
Um die Fähigkeit eines Charakters einzusetzen, muss er also in der Party sein.

Break Episode 2 Infos & 2 Bilder

Die Arbeiten an der zweiten Episode haben nun begonnen.
Folgendes wird euch dabei erwarten:
Kira versucht nach den Ereignissen in den Alltag zurückzufinden, was aber nicht so einfach scheint. Von seinen Freunden wird er zur Semesterbeginn-Party eingeladen – genau das Richtige, um etwas abzuschalten. Doch unter den Gästen befindet sich eine gefährliche Person…

Screens kann ich noch keine Zeigen, doch habe ich in der Zwischenzeit mal ein bisschen gezeichnet. Alle Artworks kann ich nicht zeigen (Spoilergefahr), aber diese zwei dürften gehen:

Break Art1
Break Art2

Die zweite Episode darf in 2-3 Wochen erwartet werden.

Infos zu Break

Es existiert nun in diversen Foren eine Spielvorstellung zu Break.

Zum Beispiel hier

Das Spiel wird also demnächst veröffentlicht.

Break Opening Video auf Youtube

Als erstes veröffentlichtes Material von Break ist auf youtube das Intro/Opening des Spiels zu sehen.

Zugegeben, die Videoqualität ist nicht die beste, das filmchen soll aber einen kleinen Eindruck zum Spiel verschaffen. Im Maker sieht das ganze natürlich besser aus.

Video ansehen

Neue Kategorie

Die neue Kategorie "Break" wurde eröffnet.

Dort erfahrt ihr Infos zu meinem neuen Nebenprojekt

Break

In letzter Zeit habe ich vermehrt auch an einem kleinen Nebenprojekt gearbeitet, dessen Umfang nun doch grösser wird als zunächst geplant.

Es handelt sich dabei um ein Konzept, ein Makerspiel in 30-40 Minütigen Episoden herauszugeben, ähnlich wie eine TV-Serie.

Die Entwicklungszeit einzelner Episooden ist so auch nicht sehr gross, wodurch ein relativ regelmässiges Erscheinen dieser ermöglicht werden soll.

Bislang ist die erste Episode komplett. Jedoch werde ich das Intro nochmals stark überarbeiten, weshalb sich der Release noch verzögert.

Näheres zum Spiel:

Es soll hier noch nicht zuviel verraten werden, Screenshots gibts auch noch nicht. Folgendes gebe ich jedoch schonmal preis:

-Setting in der Moderne: Es handelt sich hier nicht um eine typische RPG-Story im Mittelalter oder so.  Man spielt einen Studenten im ersten Semester, der neu in die Hauptstadt eines imaginären Landes gezogen ist und dort seine Abenteuer erlebt. Er wird zur Uni gehen, Freunde treffen, usw. Action gibt es in dem Sinne, dass er mit vielen Ängsten zu kämpfen hat.

-Es wird, da man sich auf den Strassen auch ab und zu zur Wehr setzen muss, ein AKS (ähnlich dem von Hybris 2) geben. Im AKS wird es auch Kombos ähnlich wie in Fightgames geben.

Bisheriger Fortschritt

Nach den zahlreichen neuen Features konnte ich das Spiel auch im Handlungsbereich weiter vorantreiben. Der Eisbereich ist nun abgeschlossen.

Für die weitere Arbeit müssen nun die neuen Tilesets für normale Wälder etc noch erstellt, dh zusammengebastelt werden. Die Grafiken bestehen bereits, aber die TS sind noch nicht ganz vollständig und müssen dann ja auch noch eingestellt werden.

Überlegungen, eine Demo des kompletten Eisbereichs herauszugeben, wurden erstmal verworfen. Ob es noch eine weitere Demo gibt, und wann diese erscheinen würde, ist momentan noch ungewiss.

Elemente

So, hat sich lange nichts mehr getan.
Grund war halt Zeitmangel, aber jetzt gehts wieder vorwärts mit dem Spiel.

Zur Feier des Tages soll daher mal wieder ein neuer Screen rein. Er zeigt eine interessante Neuerung.
http://img518.imageshack.us/img518/1351/elementanzeigeok9.png

Wie man unschwer erkennen kann, bin ich immernoch in der Eisregion, da bin ich leider noch nicht viel weiter.
Worauf ich mit dem Screen hinaus will, ist die Anzeige oben rechts. Sie bildet ein neues Feature im Kampfsystem, welches den kämpfen eine zusätzliche taktische Note verleihen soll.

Elementanzeige:
Während Kämpfen wird durch den Spieler oder auch durch den Gegner Energie freigesetzt, wenn eine Technik eingesetzt wird, welche auf einem (oder mehr) der sechs Elemente Feuer, Wasser, Wind, Erde, Licht und Dunkelheit basiert.
Die Energie stärkt das eigene Element und schwächt das entgegengesetzte.
Wenn also stetig ein Element eingesetzt wird, so werden die damit verbundenen Techniken immer stärker, diejenigen des entgegengesetzten Elements allerdings schwächer.
Die Anzeige gibt dabei an, wie stark ein Element gerade ist.

Beispiel:
Wird ein Feuerzauber eingesetzt, so wächst das Element Feuer auf 105% und Wasser sinkt auf 98%. Der nächste Feuerzauber wird somit 105% der ursprünglichen Wirkung haben, während ein wasserzauber nur noch 98% seiner Stärke hat.
Man kann dies immer weitertreiben, und so bis zu 200%ige Wirkung des Zaubers erziehlen.

Das Feature kann auf zwei Arten eingesetzt werden: Man stärkt bewusst seine eigenen Zauber, oder man schwächt bewusst die gegnerischen. Optimal macht man beides.
Aber Vorsicht: der Gegner kann das auch!

Kapitel 4 – Aussenwelt

Genaueres zum 4.Kapitel:

In diesem Kapitel gelangen Kiro und Saia in die Aussenwelt und müssen da überleben. Unglücklicherweise sind sie in einer Schneeregion gelandet, wo das Überleben schwer ist. Es geht also darum, möglichst schnell von da wegzukommen.

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