Kampfsystem
Wirklich Sinn macht dieses futuristische Konzept natürlich erst mit einem Shuss-Aks, für das Monsta mit seinem MSS bereits die Grundlagen gelegt hat.
Hierbei werden die Waffen in zwei Kategorieren unterteilt, wie man es aus den meisten Shootern kennt:
Primäre Waffen
Alle gängigen Handfeuerwaffen von der Machinegun über den Raketenwerfer bis zum Control Tether, der es dem Spieler erlaubt, die Körper der Milbots zu übernehmen und sie direkt zu steuern.
Sekundäre Waffen
Das Arsenal an Granaten und Zubehör. Von der normalen Explosions- bis hin zur Rekrutier-Granate, die es einem erlaubt, feindliche Milbots an seiner Seite kämpfen zu lassen, fällt alles in diese Kategorie.
Upgrades
Neben den Waffen lassen sich auch für den Charakter selbst im Spielverlauf diverse Upgrades sammeln/kaufen. Hierunter fallen z.B. Arm-Upgrades für schnelleres Nachladen und Waffe wechseln, oder Batterien, die die Lebensanzeige erhöhen.
HUD

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