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	<title>4tsh&#039;s Blog</title>
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	<description>- atm im Umbau -</description>
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		<title>Der Blog ist tot, lange lebe der Blog!</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Und bald ist er da, der Tag des Untergangs&#8230; zum Glück auch der der Wiedergeburt *g*
Das neue Blogsystem vom Studio is mehr oder weniger Einsatzbereit, weswegen ich die Artikel wohl in Zukunft dort posten werde. In der nächsten Zeit werde ich mich dann damit befassen, die Informationen, die sich bisher auf den Seiten hier befinden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und bald ist er da, der Tag des Untergangs&#8230; zum Glück auch der der Wiedergeburt *g*</p>
<p>Das neue Blogsystem vom Studio is mehr oder weniger Einsatzbereit, weswegen ich die Artikel wohl in Zukunft dort posten werde. In der nächsten Zeit werde ich mich dann damit befassen, die Informationen, die sich bisher auf den Seiten hier befinden auszubessern und zu übertragen. Is schließlich die perfekte Gelegenheit mal wirklich die Sachen von Grund auf zu überarbeiten.</p>
<p>Sofern ich Zeit finde, da ich mit dem Burgleben-Contest beschäftigt bin und am Dienstag in Wolfis Pixel-Kurs gehen werde, aber das wird sich schon alles ergeben. ^_^<br />
Sollte das mit Studio v2 wirklich noch etwas länger dauern, werd ich die Einträge hier und im neuen Blogsystem parallel posten, da dort bisher ja nur die wenigsten Zugriff haben.</p>
<p align="right">~lg 4</p>
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		<title>Es geht voran</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2010/02/23/es-geht-voran/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 11:43:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Neben der Anpassung des Designs (wobei ich noch ne bessere Farbe für den Hintergrund brauche, man kann das orange so schrecklich schlecht drauf lesen ._.), wurden auch die Bereiche soweit eingeteilt und mit Informationen gefüllt.
Hierbei findet sich v.a. im &#8220;Metal Arms&#8221; &#8211; Bereich die komplette erste Version der Konzeptvorstellung, die erweitert wird, sobald mehr vom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben der Anpassung des Designs (wobei ich noch ne bessere Farbe für den Hintergrund brauche, man kann das orange so schrecklich schlecht drauf lesen ._.), wurden auch die Bereiche soweit eingeteilt und mit Informationen gefüllt.</p>
<p>Hierbei findet sich v.a. im &#8220;Metal Arms&#8221; &#8211; Bereich die komplette erste Version der Konzeptvorstellung, die erweitert wird, sobald mehr vom Spiel gemacht ist&#8230; bzw ich an meinem eigenen PC hock, an dem ich die ganzen Grafiken hab :/</p>
<p>Die Espea Sektion ist zwar nochnich ganz vollständig, aber es geht voran. Die zeitverzögerung rührt v.a. Daher, dass dies ja mein Hauptprojek ist und ich deswegen besser auf die Texte acht geben will und es mit mehr Grafiken schmücken ;D</p>
<p>Das soll&#8217;s dann für&#8217;s erste gewesen sein, wenn mehr kommt, werdet ihr informiert ^_^</p>
<p align="right">~bleibt dran, 4tsh</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bauarbeiten&#8230;</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2010/02/19/bauarbeiten/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 15:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da ich ja mittlerweile angeblich sogar nen Leser habe (hi Seedy =D),
Fühl ich mich fast genötigt, hier mal ein wenig aufzuräumen, da einige Sachen nicht ganz so aktuell sind und andere sowieso schlecht sortiert.
(Dann werdens vielleicht auch mal mehr Leser &#62;:3)
Bei meiner lahmen Arbeitsweise bitte ich um Verständnis, dass dies unter Umständen ein Weilchen dauern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://imagesload.net/img/Under%20Construction_k.png" alt="Under Construction" /></p>
<p>Da ich ja mittlerweile angeblich sogar nen Leser habe (hi Seedy =D),<br />
Fühl ich mich fast genötigt, hier mal ein wenig aufzuräumen, da einige Sachen nicht ganz so aktuell sind und andere sowieso schlecht sortiert.<br />
(Dann werdens vielleicht auch mal mehr Leser &gt;:3)</p>
<p>Bei meiner lahmen Arbeitsweise bitte ich um Verständnis, dass dies unter Umständen ein Weilchen dauern kann.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues Jahr, neue Seite, neues Glück?</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2010/01/04/neues-jahr-neue-seite-neues-gluck/</link>
		<comments>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2010/01/04/neues-jahr-neue-seite-neues-gluck/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 15:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach längerer Blog-Abstinenz meinerseits erst einmal allen beste Wünsche für das neue Jahr 2010!
Was das neue Jahr bringen wird steht zwar noch in den Sternen, aber Pläne gibt es schonmal:
Umzug
Mit der Veröffentlichung der neuen Seite des Rpg-Studios in hoffentlich absehbarer Zukunft wird sich zumindest der Blog auch dem neuen System anpassen. Das heißt im Klartext, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach längerer Blog-Abstinenz meinerseits erst einmal allen beste Wünsche für das neue Jahr 2010!<br />
Was das neue Jahr bringen wird steht zwar noch in den Sternen, aber Pläne gibt es schonmal:</p>
<p><strong>Umzug</strong><br />
Mit der Veröffentlichung der neuen Seite des Rpg-Studios in hoffentlich absehbarer Zukunft wird sich zumindest der Blog auch dem neuen System anpassen. Das heißt im Klartext, dass ich irgendwann in der Zukunft nicht mehr unter dieser Adresse, sondern integriert in der neue Seite zu finden sein werde. Nicht sonderlich schlimm, ist ja nur ein Link und so viele Leser hab ich eh nicht&#8230;
<p align="right"><span id="more-261"></span></p>
<p><strong>Team?</strong><br />
Mit der vorläufigen Mitgliedschaft beim Team der <a href="http://arastino-productions.forumieren.com/">Arastino Productions</a> beginnt eine neue, hoffentlich lang anhaltende Ära der Motivation zur Arbeit an RPGs. Mit der Zusammenarbeit vieler talentierter Makerer bin ich zuversichtlich, dass diese Kooperation für alle von großem Nutzen sein wird.</p>
<p><strong>Espea</strong><br />
Am Projekt hat sich v.a. bezüglich grafischer Elemente was getan. Ich arbeite zur Zeit am Hauptmenü und komme -bis auf kleinere Unstimmigkeiten bei der Farbwahl im Mittelteil- ganz gut voran.</p>
<p align="center">
<table align="center">
<tr>
<td><a href="http://imagesload.net/img/Menü - Fertigkeiten - demo.png" target="_blank"><img src="http://imagesload.net/thb/Menü - Fertigkeiten - demo.png" border="0" /></a></td>
<td>
<em>Kurze Erklärung: </em><br />
In der oberen linken Ecke wird das aktuelle gespielte Kapitel angezeigt, darunter befindet sich die Auswahl der einzelnen Menü Punkte. Auf dem übrigen Rand an der linken Seite werden sich Informationen zur Spielzeit, Finanzen, kleinen Schlüsseln u.ä. finden lassen. Der obere Rand ist für Informationen zu dem Gegenstand, auf dem sich der Cursor momentan befindet, da.</td>
</tr>
</table>
<p>Ebenso wird im kommenden Jahr hoffentlich auch das Kampfsystem fertig gestellt, im Moment sieht es in dem Bereich noch etwas mager aus:</p>
<p align="center">
<table align="center">
<tr>
<td>
<p align="center"><em>Utopia</em></p>
</td>
<td><strong>vs</strong></td>
<td>
<p align="center"><em>Reality</em></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://imagesload.net/img/Utopia-KS_screen.png" target="_blank"><img src="http://imagesload.net/thb/Utopia-KS_screen.png" border="0" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://imagesload.net/img/Reality-KS_screen.png" target="_blank"><img src="http://imagesload.net/thb/Reality-KS_screen.png" border="0" /></a></td>
</tr>
</table>
<p>Nunja, immerhin klappt das Bogenschießen mittlerweile reibungslos, unabhängig der aktuellen Map&#8230;<br />
Jedenfall solange nur ein Pfeil gleichzeitig ins Spiel kommt, da der Maker (zumindest bei mir) irgendwie Probleme mit zu vielen &#8220;Move Events&#8221; zu haben scheint bzw zu vielen die rein auf &#8220;This Event&#8221; gestellt sind. Aber das Jahr ist ja noch jung und irgendwann wird mir schon was einfallen.</p>
<p>Weiterhin grüble ich gerade vor mich hin, wie ich das Hafengebiet Merachs (also die erste spielbare Map) gestalten, genauer gesagt welches Tileset zum Einsatz kommen soll. Glücklicherweise hat man mir Links zu sehr hilfreichen Ressourcen-Seiten bereits zukommen lassen (Danke hierbei an Playm), auf denen ich schon praktische Addons zu RTP-Tilesets gefunden habe. Vielleicht ist in den nächsten Tagen sogar ein Screenshot drin, aber ich will nichts versprechen, schließlich geht zu meinem Bedauern auch hier in Bayern die Schule bald wieder los.</p>
<p>Und damit verabschiede ich mich fürs erste wieder. Ich wünsche euch nur das Beste für 2010!</p>
<p align="right"><em>~bleibt dran und habt Spaß, 4tsh</em></p>
<p align="center"><a href="http://imagesload.net/img/Kirby.gif" target="_blank"><img src="http://imagesload.net/img/Kirby.gif" border="0" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Still alive..</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2009/12/08/still-alive/</link>
		<comments>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2009/12/08/still-alive/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 19:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht nur der Titel des Mirror&#8217;s Edge Themesongs (hab ich jetzt auch endlich mal durch), sondern auchmehr oder weniger die Beschreibung der aktuellen Stituation.
Es ist schon schlimm mit mir, ich geb&#8217;s ja zu. Ich versprech was, halte es nicht und hab im Endeffekt auch nichts davon. Das soll sich jetzt ändern. Ab sofort gibt&#8217;s Versprechungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur der Titel des <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TERyxFfMqDk">Mirror&#8217;s Edge Themesongs</a> (hab ich jetzt auch endlich mal durch), sondern auchmehr oder weniger die Beschreibung der aktuellen Stituation.</p>
<p>Es ist schon schlimm mit mir, ich geb&#8217;s ja zu. Ich versprech was, halte es nicht und hab im Endeffekt auch nichts davon. Das soll sich jetzt ändern. Ab sofort gibt&#8217;s Versprechungen nur noch, wenn ich weiß, dass ich sie auch in absehbarer Zeit halten kann.</p>
<p>Trotz der allgemeinen Untätigkeit meinerseits gibt es natürlich dennoch kurze Updates, die ich niemandem vorenthalten will:</p>
<p align="right"><span id="more-249"></span></p>
<p>   &#8211; <a href="http://blogs.rpg-studio.de/espea/charaktere/">Charakterinformationen</a> zu Kian und Evelyne hinzugefügt<br />
   &#8211; Musik zu Espea als <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QbpdWOUcb_c">Youtube-Video</a> veröffentlicht<br />
   &#8211; Arbeiten am Hauptmenü begonnen<br />
   &#8211; Anfängliche Spielereien bzgl. des KS</p>
<p align="right">~auf bald, 4tsh</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Time passing by..</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2009/10/18/time-passing-by/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 18:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Jahreszeiten kommen und gehen, und als ich gerade am Herbstset für das dritte Kapitel von Espea sitze (ich weiß, ich sollte eigentlich besser mit dem ersten anfangen), wird’s bei uns schon wieder Winter… na toll!

Aber das ist nicht das einzige was passiert ist:
Im Bereich der Technik hab ich nun endlich ein Speicher-Script gefunden (und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://imagesload.net/img/herbst.png" alt="Herbst" align="right" />Die Jahreszeiten kommen und gehen, und als ich gerade am Herbstset für das dritte Kapitel von Espea sitze (ich weiß, ich sollte eigentlich besser mit dem ersten anfangen), wird’s bei uns schon wieder Winter… na toll!<br />
<strong><br />
Aber das ist nicht das einzige was passiert ist:</strong><br />
Im Bereich der Technik hab ich nun endlich ein Speicher-Script gefunden (und angepasst), das nun endlich alles so macht wie ich es mir vorstelle. In dem Zusammenhang hab ich auch an der allgemeinen<br /> Speicherslot-Auswahl, wie man sie z.B. aus Zelda kennen mag gearbeitet. Dabei hab ich auch endlich mal gelernt, wie man Kreise wirklich sinnvoll (und v.a. schön) zeichnet, was ich ebenfalls gleich dazu genutzt habe eine überarbeitete Fassung des HUDs zu beginnen.<br />
Ist jetzt zwar alles nix Weltbewegendes, aber immerhin geht es voran.</p>
<p align="right"> <span id="more-209"></span> </p>
<p><strong>Zu den weniger erfreulichen Dingen:</strong><br />
In meinem letzen Artikel hatte ich ja versprochen, endlich mal die fehlenden Infos in diesem Blog zu ergänzen, jedoch ist (mal wieder) nichts passiert. Dies liegt zum einen an meiner allgemeinen Faulheit (ich geb’s ja zu) zum anderen aber auch an den Zukunftsplänen diverser Foren-Admins. Im Zuge einer Seiten Neuordnungs-Aktion werden wohl auch die Blogs wie sie in der jetzigen Form bestehen verschwinden und es wird einem frei-für-jeden Blogsystem der Weg bereitet. Prinzipiell toll, bloß nicht für mich…</p>
<p><strong>So bleibt also die Frage:</strong><br />
Weiter hier Updaten oder gleich auf zukunftssicherere Techniken umsteigen?</p>
<p>Soll heißen: Da mich auch die eingeschränkten Möglichkeiten Wordpress‘ bezüglich einer allgemeinen HTML-Unterstützung nahezu dazu zwingen mir was Umfangreicheres zu suchen und gute HTML und CSS Kenntnisse immer von Vorteil sind, hab ich mir überlegt, gleich auf eine selbst geschriebene Website umzusteigen. Dass das natürlich leichter gesagt als getan ist, ist klar, aber es muss ja nicht elegant geschrieben sein, solange es funktioniert.<br />
Man wird sehen was die Zukunft bringt…</p>
<p align="right">~bleibt gespannt und macht’s gut 4tsh</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nichts… Wie Nichts!?</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2009/09/21/nichts%e2%80%a6-wie-nichts/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 18:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Espea]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[Nichts, eine ganze Woche lang nichts – woher es kommt?
Die Antwort ist schlicht: ich war im Urlaub, Rom um genau zu sein. Die Stadt der Antike mit den vielen alten Steinen, Gladiatoren-kämpfen und v.a. vielen schönen Kirchen und sonstigen Orten für eine riesige Schnitzeljagd durch die ganze Stadt (Illuminati lässt grüßen)&#8230;

 
Worauf ich hinaus will? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nichts, eine ganze Woche lang nichts – woher es kommt?</strong><img src="http://imagesload.net/img/Rom.png" alt="Rom_Foto" height="110" align="right" border="2"></p>
<p>Die Antwort ist schlicht: ich war im Urlaub, Rom um genau zu sein. Die Stadt der Antike mit den vielen alten Steinen, Gladiatoren-kämpfen und v.a. vielen schönen Kirchen und sonstigen Orten für eine riesige Schnitzeljagd durch die ganze Stadt (Illuminati lässt grüßen)&#8230;</p>
</p>
<p align="right"><span id="more-121"></span> </p>
<p><strong>Worauf ich hinaus will? </strong><br />
Genauso banal: Die perfekte Vorlage für das *rechne* 4. Kapitel von Espea (sofern ich mal bis dahin kommen würde, aber für die Planung schon mal ganz gut). Was wäre ein Spiel, das von der Vergangenheit handelt, ohne antike Städte mit einer dunklen Geschichte? Seid gespannt!</p>
<p><strong>Wann ich denn mal vorhabe, diesen Blog weiter auszuarbeiten?</strong><br />
Sofern es die nun auch für mich wiederbegonnene Schulzeit zulässt, arbeite ich die nächsten Tage so viel wie möglich daran, hier mehr Infos reinzubekommen.  Ansonsten wird’s wohl noch bis zum Wochenende dauern.</p>
<p><strong>Was das Projekt macht?</strong><br />
Da mir mein Komponist eines seiner neuen Werke hat zukommen lassen, welches ich bei Gelegenheit auch hier noch einfügen möchte, bin ich ihm fast schuldig, dass es mal Verwendung findet. Da es zu einem Trailer (dafür passt das Stück am besten) noch an Material fehlt, wurde der Kompromiss gefunden, als nächstes an einem Intro zu arbeiten. Da allerdings besonders hier das Timing mit der Musik zu tragen kommt, liegt es an mir, eine Vorlage zu bieten. Oder kurz: Ich bin dabei eben dieses Intro, wie ich es geplant habe, in die Tat umzusetzen.</p>
<p><strong>Ob ich den nächsten Eintrag ohne rhetorische Fragen schreiben werde?</strong><br />
Wer weiß…</p>
<p align="right">~Bis dahin macht’s gut und bleibt dabei, 4tsh</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Work in progress</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiration]]></category>

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		<description><![CDATA[Während der öffentliche Teil des Blogs noch mehr oder weniger im Tiefschlaf liegt, wurde im Hintergrund schon ein wenig mehr gearbeitet. Zwar auch nicht so viel, da ich zur Zeit einfach zu faul bin, was zum Teil aus diversen RL &#8220;Ereignissen&#8221; herrührt und zum anderen bei mir einfach angeboren zu sein scheint, jedoch kann man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während der öffentliche Teil des Blogs noch mehr oder weniger im Tiefschlaf liegt, wurde im Hintergrund schon ein wenig mehr gearbeitet. Zwar auch nicht so viel, da ich zur Zeit einfach zu faul bin, was zum Teil aus diversen RL &#8220;Ereignissen&#8221; herrührt und zum anderen bei mir einfach angeboren zu sein scheint, jedoch kann man auch langsam und stetig an sein Ziel kommen&#8230;</p>
<p align="right"><span id="more-96"></span></p>
<p>Genug philosophiert, zu den sonstigen Erlebnissen des Tages:</p>
<p><strong>Erstens kommt es anders und zweitens als man denkt</strong></p>
<p>Trotz zuvor eigentlich zurückgezogener Anmeldung, hatte ich heute auf unerklärliche Weise doch die nötige Motivation noch was für den <a href="http://www.rpg-studio.de/forum/rpg-studio-de-community/contest-forum/32359-cover-contest/">Cover-Contest</a> auf die Beine zu stellen. Mag mir bei der Konkurrenz zwar am Ende auch nicht mehr als vielleicht den zehnten Platz einbringen, aber wenigstens hab ich mich mal wieder in eine andere Richtung grafisch betätigt und zudem noch ein paar interessante Arbeiten von früher ausgegraben. Mal sehen was sich ergibt. Wenn ich die Erlaubnis bekomme, das ganze zu veröffentlichen, wird es auch hier zu finden sein.</p>
<p><strong>Schatten der Vergangenheit</strong></p>
<p>Da gräbt man ein ‚uraltes‘ Spiel aus und siehe da: Die Protagonistin hat das selbe Problem wie mein Held. Im Action Adventure „<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RGZav-tPR7g">Darkened Skye</a>“ spielt ihr die Junge Dwentil(sowas wie Schafe) -Hirtin Skye, die aus ihrem langweiligen Leben mehr oder weniger bereitwillig herausgerissen wurde und sich aufmacht, die Welt zu retten bzw. ihr den Regenbogen zurück zu bringen. Dieser hinterlässt kleine, farbige Steine, die zum Gebrauch von Magie benötigt werden, aber vom bösen Necroth gestohlen wurden. Nicht ganz ausführlich beschrieben, aber es sollte ausreichen um einen groben Einblick in das Spiel zu geben. Was das ganze jetzt mit Espea zu tun hat? Skyes Mutter hat sie vor einigen Jahren mit nicht mehr als einem Medaillon allein zurückgelassen. Hört Skye im Intro sprechen und ihr wisst, wie sich Kian fühlt.</p>
<p><strong>Exploring the hidden places, opening the dark places</strong></p>
<p>Nachdem mich der Adventure-Geheimtipp “<a href="http://www.longestjourney.com/">The Longest Journey (TLJ)</a>” vor nicht allzu langer Zeit in seinen Bann gezogen hatte, verfolge ich mittlerweile auch gezielt den Blog des Computerspiel-Designers und -Autors <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ragnar_Tornquist">Ragnar Tørnquist</a>, unter dessen Leitung die TLJ-Reihe steht. Heute hat er neue Infos zu dem Projekt „The Secret World (TSW)“, an dem er aktuell arbeitet, veröffentlicht. Neben ein paar neuen Informationen, war auch ein <a href="http://ragnartornquist.com/wp-content/uploads/2009/09/thethree.jpg">Artwork</a> dabei, das ich mir hinterhältiger-weise als Grundlage meines neuen Avatars im Forum genommen habe. (Ich hätte aus der ganzen Sache auch ein kleines Quiz machen können, wer es schafft, zu erraten, woher der Ava stammt, aber das hätte wohl nur bei mehr Lesern Sinn gemacht. Naja vielleicht beim nächsten.) Auf jedenfall hat es mein Interesse an TSW geweckt. Vielleicht hab ich ja bald ein neues Lieblingsspiel, wer weiß?</p>
<p align="right">~macht&#8217;s gut und bleibt dran, 4tsh</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hallo Welt!</title>
		<link>http://blogs.rpg-studio.de/espea/2009/09/02/hallo-welt/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 15:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4tsh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogs.rpg-studio.de/espea/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Da der Blog hier jetzt auch schon ein paar Tage existiert, ist es wohl angebracht, mal was dazu zu schreiben. Nicht das die Leute auf die Blogliste schaun (sofern das überhaupt jemand tut), sehen: &#8220;Cool, was neues!&#8221; und dann nur auf der Home Seite ne &#8220;Not Found&#8221; Meldung finden&#8230; 

Nein, dieser Blog soll nicht nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da der Blog hier jetzt auch schon ein paar Tage existiert, ist es wohl angebracht, mal was dazu zu schreiben. Nicht das die Leute auf die Blogliste schaun (sofern das überhaupt jemand tut), sehen: &#8220;Cool, was neues!&#8221; und dann nur auf der Home Seite ne &#8220;Not Found&#8221; Meldung finden&#8230; </p>
<p align="right"><span id="more-77"></span></p>
<p>Nein, dieser Blog soll nicht nur tot rumgammeln wie die meisten anderen, jedoch braucht der Aufbau auch seine Zeit. Ich arbeite fast tägich daran, diesen hier mit Inhalt zu füllen, aber die Grafiken (einfache Textlinks sind ja zu langweilig ;D), brauchen eben auch ihre Zeit. Zudem bin ich zur Zeit noch etwas wegen meinem Führerschein eingespannt, ich bitte um Nachsicht.</p>
<p>Ich werde mich bemühen, den Rest möglichst schnell soweit fertig zu bekommen. Wenn es soweit ist, werdet ihr es als erstes erfahren!</p>
<p align="right">~bleibt dran und liebe Grüße, 4tsh</p>
]]></content:encoded>
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