Nun gibt es auch einen Trailer auf Youtube zu "Yokai". Viel Spaß.

http://www.youtube.com/watch?v=8FQ9vc2Fepc

MfG, diäitsch

Gebugfixte AW Version

Wie versprochen gibt’s nun die gebugfixte Version von Abyss War, (hier im Blog) danke an alle die mich auf Fehler aufmerksam gemacht haben.

MfG, diäitsch

Yokai

So Leute die Abyss Saga ist beendet, und nun melde ich mich mit einem neuen Projekt.

da es davon keine Demos geben wird, sondern nur eine (schätze mal 2 Std.) VV geben wird, gibt es auch noch keine Spielvorstellung davon. Dafür gibt es aber einen Eintrag in dem “Aktuelle Makerprojekte” Thread im Multimediaxis (Rpg-Atelier).

Die Besonderheit dieses Spiels ist, das JEDER Gegner selbst gezeichnet ist (Charset, Battler). Auch die Hauptcharas sind selbst gemacht. Die Tilesets sind RTP (Zusammengeschnitten), auf’s Mapping wird noch mehr Wert gelegt als in AW. Auch die Dungeons werden mit Rätseln versehen.
Noch kann ich keinen Termin sagen, aber die Entwicklung wird sich wohl noch ein paar Monate hinziehen.

Btw. Teste ich momentan etappenweise die “gebugfixte” Version von AW, die auch bald erscheinen wird. :)

MfG, diäitsch

Abyss War ist fertig!

Hallo Freunde, wie ihr der Überschrift entnehmen könnt, ist Abyss War nun endlich fertig! Begonnen wurde dieses Projekt exakt vor 4 Monaten, ein paar Tage nachdem Abyss Mage beendet war.

In der Anfangsphase wurde wenig gearbeitet, doch je älter das Spiel wurde, desto mehr wurde daran gearbeitet. Mit Abyss Mage ist es, was die Qualität angeht nicht zu vergleichen, da ich mir viel mehr Mühe gegeben habe (bzw. konnte), was Mapping, Dialoge usw. angeht.

Fakten des Spiels:

Spielzeit (Ohne Sidequests): Gute 2,5 Std. (So wie Abyss Mage)

Spielzeit (Mit Sidequests): Über 3 Std.

Größe des Spiels (Unverschlüsselt): 24,5 MB (Wird aber noch verschlüsselt)

Joa, den Rest werdet ihr (hoffentlich) am Wochenende sehen.

Warum Wochenende? Ich habe ja schon des öfteren geschrieben, das ich den Gewinner des 24h Contest eine Gastrolle versprochen habe. Ergebnisse werden am 31.10.08 bekannt gegeben, dann muss ich ihn oder sie noch benachrichtigen etc.

Also, geduldet euch noch ein paar Tage^^

MfG, diäitsch

Brandcoctails funktionieren!

Liebe Leser…obwohl…ich sollte lieber vom Singular ausgehen^^

Naja, wie auch immer.

Personen unter euch, die die V.0.5 gezockt haben, dürfte aufgefallen sein, das man Brandcoctails zwar benutzen kann, sie jedoch ‘n unschönen Nebeneffekt hatten, z.B. erst wird ein “miss” angezeigt, danach wird erst die Animation gezeigt, und man konnte soweit ich weiß, diesen nur auf den ersten Gegner einsetzen.

Nun werden sie folgenderweise eingesetzt: Mit einem “Common Event” und “Conditional Branches” konnte es so geregelt werden, das der Coctail auf den ersten Gegner eingesetzt wird, wenn dieser tot ist, wird er auf den zweiten eingesetzt, usw. :)

Hiermit wollte ich in erster Linie ein Lebenszeichen setzen, und ich kann euch sagen, das AW zu 90% diesen Monat noch fertig wird (Ja genau, im RL ist momentan weniger zu tun)^^

MfG, diäitsch

Finales TB

Joa, hier ist das finale Titel Bild zu “Abyss War”, es wäre nett von euch, den lesern, eure Meinung dazu zu äußern^^

MfG, diäitsch

http://file1.npage.de/001494/20/bilder/titel12_final.jpg

Kleine Info am Rande:

Die Arbeiten an “Abyss War” gehen momentan sehr schleppend voran, es gibt da momentan ‘ne wichtigere Sache im RL.

Wenn ich dran arbeite, werden Artworks gemacht.

Aber ich versuche das Game ende des nächsten Monats fertig zu bekommen…

So, heute ist Donnerstag, Arbeit (sehr leicht :) ) ist geschrieben, und ich kann mich wieder voll und ganz auf’s Makern konzentrieren^^

Gestern habe ich mal ‘ne Skizze für den letzten Gegner eingescannt, und’n paar Stunden bearbeitet, die Arbeit hätte ich gestern auch abgeschlossen, wäre da nicht die Warnung gekommen, das auf meinem PC 2 “Trojaner” gefunden wurden -.-

Also ließ ich das Pixeln beiseite und habe meinen Virenscanner 2 Stunden lang in Ruhe arbeiten lassen, jetzt scheint wieder alles ok zu sein :)

Also, ihr könnt euch drauf verlassen, das es weiter geht ;)

Btw. weiß jemand von euch, ob sich die Trojaner schädlich auf mein Projekt auswirken könnten? Habe es zwar gestern getestet, aber man kann ja nie vorsichtig genug sein.

So, hier habe ich ein paar Screens für euch.
Momentan Mappe ich an der Eisregion, die Arbeiten werden aber bis Donnerstag stark runtergeschraubt werden, da unser Mathe Lehrer erst heute erwähnte, das wir am Donnerstag dem 4.9.08 eine Arbeit schreiben -.-

Willkommen

Willkommen im “Abyss” Blog, hier werde ich euch über die Fortschritte über “Abyss War” informieren.

Des weiteren könnt ihr mir (falls es irgendwelche Probleme geben sollte) Speicherstände von “Abyss Mage” oder “Abyss War” schicken, welche ich “reparieren” kann^^

Viel Spaß im Blog

MfG, diäitsch